jueves, 3 de diciembre de 2020

CUARTO GRADO - DESAFÍOS Y APRENDIZAJE CON PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 Los chicos y chicas de cuarto, resolvimos entre todos los desafíos que nos propusieron algunos personajes: un gato "robótico" y un marciano, entre otros.

Con ellos, a través de estas actividades de juego, aprendimos y desarrollamos estrategias de PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.






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